

小林聡美
名前:小林 聡美(こばやし さとみ) ニックネーム:さと・さとみん 年齢:25歳 性別:女性 職業:季節・暮らし系ブログを運営するブロガー/たまにライター業も受注 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1Kアパート(築15年・駅徒歩7分) 出身地:長野県松本市(自然と山に囲まれた町で育つ) 身長:158cm 血液型:A型 誕生日:1999年5月12日 趣味: ・カフェで執筆&読書(特にエッセイと季節の暮らし本) ・季節の写真を撮ること(桜・紅葉・初雪など) ・和菓子&お茶めぐり ・街歩きと神社巡り ・レトロ雑貨収集 ・Netflixで癒し系ドラマ鑑賞 性格:落ち着いていると言われるが、心の中は好奇心旺盛。丁寧でコツコツ型、感性豊か。慎重派だけどやると決めたことはとことん追求するタイプ。ちょっと天然で方向音痴。ひとり時間が好きだが、人の話を聞くのも得意。 1日のタイムスケジュール(平日): 時間 行動 6:30 起床。白湯を飲んでストレッチ、ベランダから天気をチェック 7:00 朝ごはん兼SNSチェック(Instagram・Xに季節の写真を投稿することも) 8:00 自宅のデスクでブログ作成・リサーチ開始 10:30 近所のカフェに移動して作業(記事執筆・写真整理) 12:30 昼食。カフェかコンビニおにぎり+味噌汁 13:00 午後の執筆タイム。主に記事の構成づくりや装飾、アイキャッチ作成など 16:00 夕方の散歩・写真撮影(神社や商店街。季節の風景探し) 17:30 帰宅して軽めの家事(洗濯・夕飯準備) 18:30 晩ごはん&YouTube or Netflixでリラックス 20:00 投稿記事の最終チェック・予約投稿設定 21:30 読書や日記タイム(今日の出来事や感じたことをメモ) 23:00 就寝前のストレッチ&アロマ。23:30に就寝
3dアートとエンボスアートの違いを理解するための基礎
3dアートは、三次元の深さと光の反射を使って物体の形を立体的に描く技法です。作品を前方から見ても後方から見ても、視点を動かすと形が変わって見えるのが特徴です。実体感が重要で、照明の位置や影の作り方を工夫することで、キャンバスの上に"歩ける"ような感覚を生み出します。対してエンボスアートは、表面の盛り上がりや凹みを使って平面の上に立体感を作る技法です。作品自体は薄く平らな紙や素材の上に、陰影の陰影をつくって凹凸を表現します。エンボスは、光の当たり方によって影が動くのを観察する楽しさがあります。これらの違いを理解するには、まず「どこで使いたいのか」という目的意識が大事です。例えば、ポスターやデジタル画面上では3dアートの奥行きが訴求力を高めます。一方、カードや紙のアートとして印刷する場合にはエンボスの質感が高級感を演出します。以下のポイントを覚えておくと、初心者でも迷いにくくなります。
・3dアートは立体物のような視覚効果を作る段階から、モデル作成、レンダリング、照明設計が重要になる。
・エンボスアートは紙の凹凸を活かすため、用紙の種類、刻印の深さ、圧力の強さが鍵になる。
・作品の仕上げ方は、デジタルと実物の両方で異なる練習を積むと上達が早い。
違いを整理するポイントと小ネタ
ここでは、実際の制作現場で役立つ“違いの要点”を整理します。まず第一に表現の目的です。3dアートは動画やVR、ゲームの世界観作りに強く、作品に“動き”や“空間”を感じさせます。次に、材料と道具です。3dアートはデジタルツールと3Dプリンタ、またはレンダリングソフトを使います。エンボスアートは紙や布、金属板などの素材と、専用の型押し機、インク、スタンプを組み合わせます。最後に、視覚と触覚の両方を狙うかどうかです。エンボスは触感の再現性が高く、実物の素材感が強く伝わります。以下の表は、重要な違いを端的に並べたものです。
実践のヒント
実際の制作では、まず自分が「どんな印象を観客に届けたいか」を決めることが大切です。奥行きを感じさせたいのか、質感を強調したいのかを最初に決めると、使うツールや手法が絞りやすくなります。3dアートの場合は、ライトの位置と色温度を変える練習を繰り返すと良いです。エンボスアートの場合は、用紙の特性を理解することが重要です。薄い紙と厚い紙では見え方が変わります。
さらに、友達に見せて感想をもらうと、どの角度から見ても立体感が伝わるか、触感が伝わるかが分かります。最終的には、制作の過程を写真(関連記事:写真ACを三ヵ月やったリアルな感想【写真を投稿するだけで簡単副収入】)や短い動画で記録しておくと、振り返りが楽になります。
エンボスアートについての小ネタ:僕が初めてエンボスを作ったとき、手元の素材が想像以上に薄くて、型を押す力加減を調整するのに四苦八苦したんだ。最終的には、紙のコシと圧力のバランスを見つけた瞬間、凹凸がくっきり出て、まるで紙が小さな山と谷を持つ生き物のように見えた。あの感覚は今でも覚えていて、エンボスを触ると「素材が生きている」感じがする。
最近はデジタルで下地を作ってから実物を作るハイブリッドな手法も増えていて、最初の一歩さえ踏み出せば、想像以上の質感を紙上に再現できると知りました。皆さんも、身近な素材で試してみてね。
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