

小林聡美
名前:小林 聡美(こばやし さとみ) ニックネーム:さと・さとみん 年齢:25歳 性別:女性 職業:季節・暮らし系ブログを運営するブロガー/たまにライター業も受注 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1Kアパート(築15年・駅徒歩7分) 出身地:長野県松本市(自然と山に囲まれた町で育つ) 身長:158cm 血液型:A型 誕生日:1999年5月12日 趣味: ・カフェで執筆&読書(特にエッセイと季節の暮らし本) ・季節の写真を撮ること(桜・紅葉・初雪など) ・和菓子&お茶めぐり ・街歩きと神社巡り ・レトロ雑貨収集 ・Netflixで癒し系ドラマ鑑賞 性格:落ち着いていると言われるが、心の中は好奇心旺盛。丁寧でコツコツ型、感性豊か。慎重派だけどやると決めたことはとことん追求するタイプ。ちょっと天然で方向音痴。ひとり時間が好きだが、人の話を聞くのも得意。 1日のタイムスケジュール(平日): 時間 行動 6:30 起床。白湯を飲んでストレッチ、ベランダから天気をチェック 7:00 朝ごはん兼SNSチェック(Instagram・Xに季節の写真を投稿することも) 8:00 自宅のデスクでブログ作成・リサーチ開始 10:30 近所のカフェに移動して作業(記事執筆・写真整理) 12:30 昼食。カフェかコンビニおにぎり+味噌汁 13:00 午後の執筆タイム。主に記事の構成づくりや装飾、アイキャッチ作成など 16:00 夕方の散歩・写真撮影(神社や商店街。季節の風景探し) 17:30 帰宅して軽めの家事(洗濯・夕飯準備) 18:30 晩ごはん&YouTube or Netflixでリラックス 20:00 投稿記事の最終チェック・予約投稿設定 21:30 読書や日記タイム(今日の出来事や感じたことをメモ) 23:00 就寝前のストレッチ&アロマ。23:30に就寝
BlenderとHoudiniの違いをざっくり理解する
Blenderはオープンソースの3D制作ソフトで、モデル作成・アニメーション・レンダリング・シミュレーションまで幅広く使える「ワンソフト解決」志向のツールです。
対してHoudiniはノードベースのワークフローを軸にしたプロ向けのソフトで、複雑な手続きを自動化しやすい設計が特徴です。
この二つは同じ3D作成ツールですが、思想と日常の使い方が大きく異なります。
Blenderは直感的なUIと大きなコミュニティのおかげで初心者にも入りやすく、機能を段階的に覚えやすいのが魅力です。Houdiniは最初は難しく感じることが多いですが、一度ノードを組み立てられるようになると複雑な手作業を最小限のコードで再現できる強さがあります。
つまり「すぐに手を動かして作る楽しさ」を重視するならBlender、複雑な処理を長期にわたって安定して回せるワークフローを作りたいならHoudiniという感じです。
以下の表は両者の要点を短く比較したものです。
| 項目 | Blender | Houdini |
|---|---|---|
| 目的の幅 | 模型作成からレンダリングまで多機能 | 手続き型の自動化と特殊効果が得意 |
| 学習曲線 | 比較的緩やか、初心者向けの案内が豊富 | 高度、初心者には難しく感じやすい |
| ライセンス/価格 | 完全無料 | 商用版あり、教育版あり |
| レンダリングエンジン | Eevee/Cycles | Mantra、Karma などノードでの統合が強い |
初心者が選ぶときのポイントと使い分けのコツ
初心者がどちらを選ぶべきかは、使いたいフィールドと学習時間の余裕で決まります。
例えばゲーム用のアセット作成やアニメーションを作る予定があるならBlenderの学習曲線は緩やかで、すぐに作品を作って成果を見せやすい状況を作りやすいです。
一方でプロジェクトが高度な手続きの自動化を要求する場合や、複雑なシミュレーションを長期に渡って管理したい場合はHoudiniのノードベースの設計が強い味方になります。
費用面ではBlenderは完全無料、Houdiniは教育版や個人ライセンスが存在しますが商用利用には費用が絡みます。
学習リソースとしてはBlenderはYouTubeや公式のチュートリアルが豊富で、初学者向けの文献も多いです。Houdiniは公式のトレーニングや実務経験者の講座が多く、専門用語も出てくるので少し時間がかかるかもしれません。
最終的には自分の作りたいものと学習時間のバランスを見て決めるのがいちばんです。
以下のポイントを覚えておくと迷いにくくなります。
- 自分が作りたい成果物の種類を明確にする
- 無料教材で触ってみて直感が合う方を選ぶ
- 長期プロジェクトなら自動化の強いHoudiniを視野に入れる
友達とカフェで雑談していたときのこと。 blenderはUIが素直で初心者にも優しく、最初の一作をすぐ作れる手軽さが魅力だ。一方でhoudiniはノードを組み立てて自動化する設計が楽しく、複雑な処理を後から修正しやすい。つまり最初はBlenderで基本操作を覚え、プロジェクトが大きくなったときにHoudiniの強みを活かすのが現実的だ、という結論に至った。





















