

小林聡美
名前:小林 聡美(こばやし さとみ) ニックネーム:さと・さとみん 年齢:25歳 性別:女性 職業:季節・暮らし系ブログを運営するブロガー/たまにライター業も受注 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1Kアパート(築15年・駅徒歩7分) 出身地:長野県松本市(自然と山に囲まれた町で育つ) 身長:158cm 血液型:A型 誕生日:1999年5月12日 趣味: ・カフェで執筆&読書(特にエッセイと季節の暮らし本) ・季節の写真を撮ること(桜・紅葉・初雪など) ・和菓子&お茶めぐり ・街歩きと神社巡り ・レトロ雑貨収集 ・Netflixで癒し系ドラマ鑑賞 性格:落ち着いていると言われるが、心の中は好奇心旺盛。丁寧でコツコツ型、感性豊か。慎重派だけどやると決めたことはとことん追求するタイプ。ちょっと天然で方向音痴。ひとり時間が好きだが、人の話を聞くのも得意。 1日のタイムスケジュール(平日): 時間 行動 6:30 起床。白湯を飲んでストレッチ、ベランダから天気をチェック 7:00 朝ごはん兼SNSチェック(Instagram・Xに季節の写真を投稿することも) 8:00 自宅のデスクでブログ作成・リサーチ開始 10:30 近所のカフェに移動して作業(記事執筆・写真整理) 12:30 昼食。カフェかコンビニおにぎり+味噌汁 13:00 午後の執筆タイム。主に記事の構成づくりや装飾、アイキャッチ作成など 16:00 夕方の散歩・写真撮影(神社や商店街。季節の風景探し) 17:30 帰宅して軽めの家事(洗濯・夕飯準備) 18:30 晩ごはん&YouTube or Netflixでリラックス 20:00 投稿記事の最終チェック・予約投稿設定 21:30 読書や日記タイム(今日の出来事や感じたことをメモ) 23:00 就寝前のストレッチ&アロマ。23:30に就寝
easeとease-in-outの違いを初心者にも分かる解説
1. 基本の意味と出自
「ease」とはCSSのタイミング関数のひとつでアニメーションの進み方を決める重要な要素です。要素が滑らかに動くよう見せたいときに使います。easeは具体的なベジェ曲線の短縮形であり実際には cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) と同じ意味になります。開始がやや遅く中盤で加速し終わりは穏やかに収束する性質を持つため自然な入り方を作り出します。使い方はとても簡単で transition timing function に ease を設定するだけです。実際に試すと少しの時間で動きが滑らかに感じられ、UI が直感的に反応しているように見えます。
ただし注意点もありますすべての場面で完璧に自然になるわけではなく長い移動や大きなエフェクトでは逆に動きが重く感じることもあります。状況に応じて微調整することが大切です。
2. ease と他の関数の比較
ease は多くの場面でデフォルトとして使われますが同じ目的の別表現として linear や ease in などがありそれぞれ性質が違います。ease の特徴は開始と終わりの変化が穏やかで中間の加速が自然に見える点です。反対に linear は一定の速さで動くため急な跳ね返りを感じづらい反面退屈に見えることもあり得ます。逆に ease in だけだと開始が遅めな分終わりも同様に遅く感じてしまうため使いどころが大切です。実務ではこれらを意識して場面ごとに組み合わせを選ぶと良いでしょう。
3. 使い分けのコツと実践例
使い分けのコツは動作の規模と「視覚のリズム」を意識することです。ベースの性質をしっかり理解していれば、同じ目的のアニメーションでも印象を変えられます。
実際の製品に適用する際には、ユーザーがどのくらいの待ち時間を心地よく感じるかを基準にすると良いです。例えば、ダイアログの表示やサイドバーのスライドなど、ユーザーが操作してから画面が完全に落ち着くまでの時間を意識して設定します。
また accessibility の観点からも、過度に滑らかな動きが苦手なユーザーには制御を提供する配慮が必要です。prefers-reduced-motion のメディアクエリを活用して、設定がオフの場合はより直線的な動作に切り替えるなどの工夫が望ましいです。総じて、ease と ease-in-out の使い分けは感覚だけでなく、機能性と快適さのバランスを取る作業だと覚えておくとよいです。
- 小さな動作には ease を使い過剰な変化を抑える
- 長めの動作には ease-in-out を使い始まりと終わりを緩やかにする
- 時間は 0.2s から 0.6s の範囲で体感を比較して選ぶ
- 環境差を考慮して複数のブラウザで確認する
友人と雑談した際の小ネタ風解説: ease in out の実感は、走り出しと終わりの両方を緩やかに調整する感覚です。私は彼に、短いアニメでも速さの谷を作るときは ease を使い長い動作には ease in out を使うと自然さが増すと伝えました。彼は実際に試してみて、閉じるときの余韻が増してUXが良くなると喜んでくれました。デザインの現場では、そんな小さな観察が大きな効果に繋がることを、私はいつも覚えておきたいです。





















