

小林聡美
名前:小林 聡美(こばやし さとみ) ニックネーム:さと・さとみん 年齢:25歳 性別:女性 職業:季節・暮らし系ブログを運営するブロガー/たまにライター業も受注 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1Kアパート(築15年・駅徒歩7分) 出身地:長野県松本市(自然と山に囲まれた町で育つ) 身長:158cm 血液型:A型 誕生日:1999年5月12日 趣味: ・カフェで執筆&読書(特にエッセイと季節の暮らし本) ・季節の写真を撮ること(桜・紅葉・初雪など) ・和菓子&お茶めぐり ・街歩きと神社巡り ・レトロ雑貨収集 ・Netflixで癒し系ドラマ鑑賞 性格:落ち着いていると言われるが、心の中は好奇心旺盛。丁寧でコツコツ型、感性豊か。慎重派だけどやると決めたことはとことん追求するタイプ。ちょっと天然で方向音痴。ひとり時間が好きだが、人の話を聞くのも得意。 1日のタイムスケジュール(平日): 時間 行動 6:30 起床。白湯を飲んでストレッチ、ベランダから天気をチェック 7:00 朝ごはん兼SNSチェック(Instagram・Xに季節の写真を投稿することも) 8:00 自宅のデスクでブログ作成・リサーチ開始 10:30 近所のカフェに移動して作業(記事執筆・写真整理) 12:30 昼食。カフェかコンビニおにぎり+味噌汁 13:00 午後の執筆タイム。主に記事の構成づくりや装飾、アイキャッチ作成など 16:00 夕方の散歩・写真撮影(神社や商店街。季節の風景探し) 17:30 帰宅して軽めの家事(洗濯・夕飯準備) 18:30 晩ごはん&YouTube or Netflixでリラックス 20:00 投稿記事の最終チェック・予約投稿設定 21:30 読書や日記タイム(今日の出来事や感じたことをメモ) 23:00 就寝前のストレッチ&アロマ。23:30に就寝
PS5のVRRとは?基本を知ろう
VRRとは変動リフレッシュレートの略で、テレビやモニターの描画更新頻度をゲーム機の描画fpsに合わせて動的に変える仕組みのことです。これにより、画面のティアリング(画像がずれて見える現象)を抑え、滑らかな映像体験を実現します。PS5とVRR対応のテレビを組み合わせると、fpsが変動する場面でも映像の崩れを減らし、遊びやすさが大きく向上します。特にアクション・レース・スポーツ系のゲームで効果を実感しやすく、敵や障害物の動きが滑らかに追従します。
この機能を活用するには、テレビ側のVRR対応と設定が必要です。VRRはHDMI 2.1対応機器が中心ですが、PS5側のVRRをオンにしておくことで、ゲームのfps変動と画面更新を自動的に同期できます。
VRRは万能ではなく、機種やソフトウェアの組み合わせによって効果の出方が異なります。例えば解像度を落とした場合や、テレビの映像 processing(処理遅延)が大きいと、VRRの恩恵を感じにくいこともあります。とはいえ、適切な設定と環境が整っていれば、ティアリングの発生頻度はぐんと低下し、プレイ中の視線移動も楽になります。
つまり、VRRは「映像の安定性を高める道具」として、PS5をより快適に使うための基本的な要素の一つです。
ここまでの要点を整理すると、VRRは画面の崩れを減らし、 fpsの変動に応じてテレビの更新頻度を合わせる仕組みであり、PS5とVRR対応テレビが揃えば体感できる効果が大きいという点です。次の章では、この仕組みをより具体的に掘り下げます。
VRRの仕組みとPS5のメリット
VRRの基本は、ゲーム機の描画フレームとテレビの更新タイミングを“同期”させることです。ゲームが60fpsで描画しているときはテレビも60Hzの更新で追従し、120fpsの高fps時にはテレビ側もそれに合わせて更新します。これにより、画面の縦の引っかかりやズレが減り、動きが滑らかに見えます。PS5のVRRはこの同期機構に加えて、fpsが変動する場面でも滑らかな表示を維持する設計が組み込まれています。
VRRを有効にすると、特に格闘ゲームやシューティングゲーム、アクション重視のタイトルで視認性が上がることが多いです。fpsが一時的に落ちても画面更新が追従することで、瞬間的なモードチェンジや視点移動のブレを抑えられます。低フレームレート時の補完機能(LFC)を搭載したテレビや機器を使えば、60fps未満の場面でも映像が滑らかに保たれやすくなる点も覚えておきましょう。
また、VRRは映像の安定性だけでなく、プレイの反応性にも影響します。入力遅延が少なく、キャラクターの操作と画面の反映が近いと感じる人は多く、反応性の高いゲームで特に有効です。しかし、映像処理の遅延が大きいテレビほどVRRの恩恵が薄れることもあるため、テレビのモード設定(ゲームモードなど)も合わせて確認することが大切です。
VRRの設定方法と注意点
PS5でVRRを有効にするには、まず設定メニューを開き、画面と映像の項目を探します。VRRをオンにすることでPS5側の信号がVRR対応モニターと同期します。同時にテレビ側のVRR設定を有効化する必要があります。テレビの取扱説明書に従い、VRRをオンにし、可能ならゲームモードを選んで遅延を最小化しましょう。HDMIケーブルは高品質なものを使用し、4K解像度や120Hz出力を使う場合はケーブル仕様を満たしているか確認してください。
注意点として、VRRはすべてのゲームで同じ効果を出すわけではありません。ゲーム側の最適化やレンダリング設定、テレビ側の処理遅延、ケーブル品質によって体感が異なります。さらに、VRRをオンにしても一部のタイトルではティアリングが完全に消えない場合があります。
その場合は解像度を一時的に落とす、リフレッシュレートを下げる、ゲーム内のFPS設定を固定するなどの工夫が有効です。
VRRと他の技術との違い
VRRはティアリングを抑えるための基本技術ですが、同じ映像体験を追求する技術としてFreeSyncやG-Syncがあります。PS5は主にVRRを活用しますが、同時にFreeSync対応テレビを選ぶことで相性が良くなる場合もあります。G-SyncはNVIDIAの専用規格なのでPS5との直接の互換性は限定されます。結局のところ、VRRはゲーム機側とテレビ側の更新タイミングを揃える“同期の仕組み”であり、FreeSync/G-Syncは各メーカーの具体的な実装の違いです。
また、画質の点ではVRR以外にも画質設定の工夫が必要です。解像度やアップスケーリング、アンチエイリアシングの設定次第で映像の印象は大きく変わります。VRRはその前提としての“安定性の向上”を担う機能であり、他の設定と組み合わせて初めて最良の結果が得られます。
よくある疑問と実体験の比較
よくある疑問として、VRRは本当に120Hz以上のテレビで体感できるのか、という点があります。結論としては、120Hz対応のテレビとPS5本体の出力設定を正しく組み合わせれば、120Hz表示の場面で滑らかさを感じやすいです。ただし、タイトルやゲームモード、テレビの遅延処理の違いによって体感は分かれます。別の質問として、PCのG-SyncとPS5のVRRを比較すると、UXは近いものの実装とエコシステムの違いから体験には差が出ることがあります。結局は自分の使い方と機材の組み合わせ次第で、VRRの効き目が決まるのです。
VRRについて友人と雑談する形で深掘りした小ネタは次のとおりです。友達A: ねえ、VRRってさ、画面が“止まらずに追いつく”感じがするよね。友達B: そうそう。fpsが変動しても映像が滑らかに見えるのが不思議だけど、実はテレビ側の更新頻度がゲームのfpsに合わせて変わってるだけなんだ。友達A: なるほど。じゃあ速い動きのゲームほど効果が出るの?友達B: だいたいそう。難しいのは、テレビの処理遅延が大きいとVRRの恩恵が薄れる場合がある点。だから設定と機材の相性が大事って話になるんだ。私たちは実際にVRRオンでプレイしてみて、キャラが走り抜ける瞬間のブレが減ったのを実感した。結局、VRRは“映像の安定性を高める道具”であり、完璧な魔法ではない。でも正しく使えば、ゲーム体験をかなり快適にしてくれる可能性を持っているんだ。





















