

小林聡美
名前:小林 聡美(こばやし さとみ) ニックネーム:さと・さとみん 年齢:25歳 性別:女性 職業:季節・暮らし系ブログを運営するブロガー/たまにライター業も受注 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1Kアパート(築15年・駅徒歩7分) 出身地:長野県松本市(自然と山に囲まれた町で育つ) 身長:158cm 血液型:A型 誕生日:1999年5月12日 趣味: ・カフェで執筆&読書(特にエッセイと季節の暮らし本) ・季節の写真を撮ること(桜・紅葉・初雪など) ・和菓子&お茶めぐり ・街歩きと神社巡り ・レトロ雑貨収集 ・Netflixで癒し系ドラマ鑑賞 性格:落ち着いていると言われるが、心の中は好奇心旺盛。丁寧でコツコツ型、感性豊か。慎重派だけどやると決めたことはとことん追求するタイプ。ちょっと天然で方向音痴。ひとり時間が好きだが、人の話を聞くのも得意。 1日のタイムスケジュール(平日): 時間 行動 6:30 起床。白湯を飲んでストレッチ、ベランダから天気をチェック 7:00 朝ごはん兼SNSチェック(Instagram・Xに季節の写真を投稿することも) 8:00 自宅のデスクでブログ作成・リサーチ開始 10:30 近所のカフェに移動して作業(記事執筆・写真整理) 12:30 昼食。カフェかコンビニおにぎり+味噌汁 13:00 午後の執筆タイム。主に記事の構成づくりや装飾、アイキャッチ作成など 16:00 夕方の散歩・写真撮影(神社や商店街。季節の風景探し) 17:30 帰宅して軽めの家事(洗濯・夕飯準備) 18:30 晩ごはん&YouTube or Netflixでリラックス 20:00 投稿記事の最終チェック・予約投稿設定 21:30 読書や日記タイム(今日の出来事や感じたことをメモ) 23:00 就寝前のストレッチ&アロマ。23:30に就寝
ネームと絵コンテの基本的な違いを知ろう
漫画づくりは企画段階から始まり、伝えたいことをどう伝えるかが重要です。そのときの最初の道具が「ネーム」です。ネームは物語の流れや構成、キャラクターの関係、セリフの長さなどをざっくりと紙の上に描き出し、読み手にどう伝わるかを想像する設計図のような役割を果たします。対して絵コンテは画面ごとにどう見えるかを絵と動きで具体化する、映像化のための「演出指示書」です。
つまりネームが物語の骨格を作る設計図だとすれば、絵コンテはその骨格に肉をつけ、筋肉まで動く形で形を与える作業です。
ネームと絵コンテは似ているようで目的が異なり、実際の制作現場ではこの二つを別々に作業します。ネームはテンポ、リズム、場面の切替、感情のピークをどう置くかを試す。絵コンテはカメラの位置、画面のサイズ、人物の動き、セリフの表示タイミングを細かく決定します。
この違いを押さえると、アイデアを伝える順序や表現の幅が大きく広がるのです。
作業の現場での役割分担と具体的な違い
現場ではネームと絵コンテの両方を段階ごとに作業します。まずは企画会議で物語の音楽のようなテンポを決め、ネームで大筋の流れを描きます。ここでのポイントは、読者の視点で“何が起こって、次に何が起きるのか”を時間軸で並べ、感情の盛り上がりを設計することです。キャラクターの心理・動機・関係性を各場面でどう表現するかを試作し、セリフの長さやトボけた表現、サブキャラの視点も検討します。ネームが整ったら、次は実際の絵を描く絵コンテです。
絵コンテでは画面割り、アングル、カメラの動き、カットの長さと順番を具体化します。動きの連続性や「次の場面へつながるコマの繋がり」を丁寧に確認し、アクションの見せ方を改善します。
また、ネームと絵コンテを行った後には編集部や演出家、作画監督との共有が必要です。修正指示を受けて、絵コンテの段で振り替えが起きることも珍しくなく、そこで時間配分の工夫が求められます。予算やスケジュールを考えながら、短いカットで伝えるべき情報と長いカットで見せる情報を分け、視覚的な伝達力を保つことが重要です。
| 観点 | ネーム | 絵コンテ |
|---|---|---|
| 目的 | 物語の設計・構成の検証 | 映像としての表現・演出の設計 |
| 内容の深さ | 台詞・場面の切替・リズムを中心に検討 | 画面構成・動き・カメラ割りを中心に検討 |
| 表現の幅 | 言葉と展開で伝える範囲 | 絵と演出で伝える範囲 |
| 完成度の目安 | 企画の完成度・読みやすさ | 演出の具体性と編集の指示 |
現場での役割分担と実務の流れの補足
ネームと絵コンテは、作る側の創造力を分業で最大限発揮させる仕組みです。ライター/企画担当が物語の骨格を決め、絵コンテの演出担当が画面上のタイミングと見せ方を設計します。作画監督はこの二つを現場の実作業として統括し、作画の品質と一貫性を保つ役割を担います。ここで大切なのは、連携の密度を高め、指示の解釈を共有することです。コミュニケーションが不足すると、せっかくの良いアイデアが伝わらず、読み手にも伝わらない作品になってしまいます。
ネームは頭の中の設計図を実際の紙面に置き換える作業です。私はネームを書くとき、まずキャラクターの動機と目的をノートに箇条書きします。その後、場面ごとに“何が起き、誰が動くのか”を時間軸に並べます。ここでのコツは、セリフの長さを抑えつつ、場面転換のリズムを感じられるようにすること。絵コンテはその骨格をどう絵で動かすかを決める作業で、カメラの角度や画面の比率、画面内の視線誘導を考えながら、コマの順序を並べ替えたり、必要な情報を絵で表現します。結果として、ネームが伝える物語の流れと、絵コンテが伝える視覚的な情報が噛み合うと、読者は自然に「次はどうなるのだろう」と続きを想像します。





















