

小林聡美
名前:小林 聡美(こばやし さとみ) ニックネーム:さと・さとみん 年齢:25歳 性別:女性 職業:季節・暮らし系ブログを運営するブロガー/たまにライター業も受注 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1Kアパート(築15年・駅徒歩7分) 出身地:長野県松本市(自然と山に囲まれた町で育つ) 身長:158cm 血液型:A型 誕生日:1999年5月12日 趣味: ・カフェで執筆&読書(特にエッセイと季節の暮らし本) ・季節の写真を撮ること(桜・紅葉・初雪など) ・和菓子&お茶めぐり ・街歩きと神社巡り ・レトロ雑貨収集 ・Netflixで癒し系ドラマ鑑賞 性格:落ち着いていると言われるが、心の中は好奇心旺盛。丁寧でコツコツ型、感性豊か。慎重派だけどやると決めたことはとことん追求するタイプ。ちょっと天然で方向音痴。ひとり時間が好きだが、人の話を聞くのも得意。 1日のタイムスケジュール(平日): 時間 行動 6:30 起床。白湯を飲んでストレッチ、ベランダから天気をチェック 7:00 朝ごはん兼SNSチェック(Instagram・Xに季節の写真を投稿することも) 8:00 自宅のデスクでブログ作成・リサーチ開始 10:30 近所のカフェに移動して作業(記事執筆・写真整理) 12:30 昼食。カフェかコンビニおにぎり+味噌汁 13:00 午後の執筆タイム。主に記事の構成づくりや装飾、アイキャッチ作成など 16:00 夕方の散歩・写真撮影(神社や商店街。季節の風景探し) 17:30 帰宅して軽めの家事(洗濯・夕飯準備) 18:30 晩ごはん&YouTube or Netflixでリラックス 20:00 投稿記事の最終チェック・予約投稿設定 21:30 読書や日記タイム(今日の出来事や感じたことをメモ) 23:00 就寝前のストレッチ&アロマ。23:30に就寝
はじめに カスタマージャーニーマップとユーザーストーリーマッピングの違いを理解する
本記事では カスタマージャーニーマップ と ユーザーストーリーマッピング の違いを、実務の現場で役立つ視点から解説します。まず前提として覚えておくべき点は二つの地図が「顧客体験をどう作るか」という目的を共有しているものの、焦点と実務での適用の仕方が異なるということです。
カスタマージャーニーマップ は顧客がある商品やサービスを知ってから長い期間にわたって体験する過程を横断的に描き出す道具です。感情の動きや接点の質、チャネルの影響など、体験全体の品質を高めるための示唆を引き出すことが目的です。
一方 ユーザーストーリーマッピング は開発チームの作業を現実の機能に落とし込むための設計図です。ユーザーが何を成し遂げたいのかを表す ストーリー を並べ、実装の優先順位を決めることでリリース計画を組み立てます。これら二つを混同すると、顧客の観点と開発の観点がずれてしまい、成果物の価値が十分に伝わらないことがあります。ここから先では、それぞれの定義と作り方を順を追って詳しく見ていきます。
カスタマージャーニーマップとは
「カスタマージャーニーマップ」は顧客体験の全体像を時系列で描く地図です。顧客が出会いから購入 使い続けるまでの行動だけでなく、どの場面でどんな感情が生まれるか、どの接点が体験を左右するかを可視化します。目的は顧客の痛点を特定し、組織がどの接点を強化すべきかを示すことです。データ源は多岐にわたり、ウェブ解析やカスタマーサポートの記録、マーケティング調査、現場のスタッフの気づきなどを組み合わせます。ここで重要なのは「体験の連続性」と「感情の起伏」を捉えることです。
表現の仕方には様々な手法がありますが、基本はステージとタッチポイントを並べ、各ポイントでの顧客の期待と不安を文章化することです。これにより、後の改善案が具体的な行動に落としやすくなります。
実務で役立つポイントとしては、ステークホルダー全員が同じ物差しを使えるようにすること、データと仮説を混ぜずに区別して整理すること、そして短い期間で実験と検証を繰り返すことです。
顧客視点の共感を土台に、組織内の横断的意思決定を促す地図として活用しましょう。
ユーザーストーリーマッピングとは
「ユーザーストーリーマッピング」は開発の現場で使われる設計図です。顧客が達成したい目的を軸に、機能のストーリーを横並びに並べ、優先順位を決めていきます。 spine には大まかな活動の流れを置き、その下に具体的な ストーリー を並べるのが基本形です。これにより何を作るべきかが一目でわかり、リリースの切り分けがしやすくなります。作成の手順は簡単ではありませんが、実務的には次の流れが役立ちます。まずビジョンやユーザー像を共有し、次に大まかな活動を横並びに置く。その後、各活動の下に具体的なストーリーを追加していきます。ストーリーは「誰が」「何を」「なぜか」を明確にし、受け入れ基準を付けると評価が楽になります。
この方法の強みは、開発チームとビジネス側の共通言語を作り出し、スプリントやリリースでの実装優先順位が見えやすい点です。実務では会議で背面のポータルを整え、バックログを継続的に更新することが重要です。
透明性と協働を重ねるほど、顧客価値の高い機能が先に形になりやすくなります。
| 観点 | カスタマージャーニーマップ | ユーザーストーリーマッピング |
|---|---|---|
| 焦点 | 顧客体験全体 | 機能とリリースの設計 |
| データ源 | 顧客の声や行動データ | 製品バックログや要件 |
| 成果 | 体験改善の機会の特定 | 開発の優先順位とリリース計画 |
両者を組み合わせて使う場合は、まずカスタマージャーニーマップで顧客体験の改善ポイントを洗い出し、その後の開発計画でユースタリーを用いて具体的な機能を順序づけるのが実務の王道です。最終的には両方を同じチームで更新し、定期的な見直しを行う習慣を作ると良いでしょう。
ねえねえ 最近 カスタマージャーニーマップ の話をしてたよね。実はあれ、ただの絵みたいに見えて、現場の会議をグーッと進めるための道具なんだ。旅の地図を紙に描くように、顧客がどんな場所でつまずくかを描写すると、じゃあ次に何を改善すべきかが自然と見えてくる。データと人の感じ方を混ぜないことがコツで、数字は数字として、感覚は感覚として分けて考えると、議論がすっきり進むんだよ。
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